home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 010895.doc / text0201.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Frank Aalbers (frank@nbre.nfe.be) wrote:
  2.  
  3. > A question about Map Images . When I use a 16 or 32 color as brushmap , is
  4. > it converted internally into 24-bit for LW to render ?
  5.  
  6. > I just want to know if it is beter do use 16 color creyscale bumpmaps than
  7. > 256-greyscale to save memory . The same with 32 clolor brushmaps or 24-bit
  8. > maps .
  9.  
  10. > At he moment my objects and lights for a scene are finished and I'm now
  11. > beginning with the textures . I only got 3.5 Meg left ... when I render .
  12.  
  13. >    ________________________________________________________________
  14. >   |                                  |                             |
  15. >   | Frank Aalbers                    | -PIXION- computeranimations |
  16. >   | frank@nbre.nfe.be / 2:292/603.27 | FAX + VOICE 03/326-30-85    |
  17. >   |                                  | Deurne Belgium              |
  18. >   |__________________________________|_____________________________|
  19.  
  20.  
  21. Yes, it is *much* better to reduce the colors in your image maps if you can get away with 
  22. it.  The most common thing to do is a color->gray for 
  23. luminosity/transparency/displacement/diffusion maps since they only look at the luminosity 
  24. of each pixel.  This is one of the fundamental ways of saving memory on large animations.  
  25. Not only will it save you memory, but also small amounts of time on each frame.  :)
  26.  
  27. Brian
  28. bdupras@bert.eecs.uic.edu
  29.  
  30.  
  31.  
  32.